来源:亿欧网
作者:苑晶铭
5月3日,媒体报道称,独立游戏开发商Wolfire Games华盛顿州联邦法院提起针对Valve的集体诉讼。Wolfire Games认为Valve正在利用Steam在PC游戏市场上的垄断权,“依赖三七分成规则从每笔游戏销售中获得巨大收益”。
Wolfire Games表示,Valve现在控制着PC游戏市场的分销领域,约有75%的PC游戏销量要通过Steam渠道。该公司还称:“Valve利用这个统治地位从通过其商店出售的每一单中抽取极高份额抽成”,仅凭游戏30%的分成就可带来约60亿美元的年收入。以Valve五年前披露的360名员工计算,每位Valve员工每年可分享超过1500万美元的收益。
这起诉讼是在2021年4月27日发起的,Wolfire Games和其他两名原告William Herbet与Daniel Escobar共同参与诉讼。后两者均表示,Valve的“反竞争措施”导致他们在PC游戏上付出了“超出竞争力的价格”。
关于Valve滥用权力,Wolfire Games叙述以下几点。
其他所有公司试图与Steam竞争的努力都未能取得进展,尽管其中许多公司为开发商提供了更大的利润分成,例如Epic Game Store就提供了高达88%的收入份额。
Steam不允许出版商在其他地方以更低的价格出售PC游戏和游戏密钥。
这反过来意味着竞争对手的游戏平台无法在价格上竞争,这使它们无法立足。
大多数竞争对手的游戏商店基本上都放弃了,就像EA和微软都有让他们的游戏恢复活力。
这确保了Steam仍然是主导平台,因为能够竞争对手已经沦为只为蒸汽机提供游戏或销售兑换码。
目前Wolfire Games的诉求是金钱赔偿,包括律师费、三倍赔偿和“金额待定”的另一笔费用。该工作室还要求法院颁布禁制令,包括对Valve非法行为的永久限制,这种限制将会让Steam的整个商业模型彻底重做。
实际上,不只是Wolfire Games对Valve的高提成不满。像Epic Games等许多竞争平台,以及许多开发商都以抽成过高为由退出或者推迟登录Steam平台。
2018年,Valve曾做过调整。在开发商销售收入达到1000万美元后,将30%的降价幅度降至25%,在达到5000万美元后则降至20%。
这或许可以有助于开发者做出更吸引人的精品游戏,但是对于小开发者来说并没有太大的帮助。